斗地主是民间流传很广的游戏,只需3人参与,以2打1的模式,表现贫苦人们与地主的斗争。其在打法上灵活多变,或帮助队友或者单独作战,游戏整体以耐玩且对抗性强著称。


基础规则

斗地主的玩家为3人,以一副牌进行游戏。

使用54张牌,每人得到17张,剩下的3张为底牌,在未出现地主前不可打开,出现地主后,归地主所有。


叫牌规则

地主
玩家根据叫牌来决定由谁当”地主”。

叫牌顺序
第一局叫牌者为桌主,其后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

叫牌方法
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫”1分”,”2分”,”3分”,”不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫牌值最大的玩家为地主;如果有玩家叫”3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。叫牌影响结束本局时底分的计算。

底牌
地主出现后,三张底牌亮出让所有人看见,随后将三张底牌交给地主。


出牌规则

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。


牌型大小

单牌大小
单牌以牌点计算,从大到小依次为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

花色大小
斗地主中无视花色。

牌型大小
火箭最大,可以打任意其他牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单张
一张牌为单张,以牌点来比对大小。例如:3、7

对子
牌点相同的两张牌,以牌点来对比大小。例如:44、99

三张
牌点相同的三张牌,以牌点来对比大小。例如:666、KKK

三带一
牌点相同的三张牌+一张单牌或一对牌,以三张决定大小,带的牌不影响大小。例如:777+6、JJJ+KK

单顺
牌点连续的五张或更多单牌,以牌尾(最大一张)对比大小,其中不包括2与双王。例如:45678、8910JQKA

双顺
三对或更多牌点连续的对牌,以牌尾(最大一对)对比大小,其中不包括2与双王。例如:445566、5566778899

三顺
两队或更多牌点连续的三张,以牌尾(最大三张)对比大小,其中不包括2与双王。例如:555666、777888999

飞机带翅膀
三顺+同样数量的单牌或对牌。以三顺对比大小,带的牌不影响大小。例如:444555+78、555666777888+JJ+QQ+KK+AA

炸弹
牌点相同的四张牌为炸弹,炸弹比除了火箭外任何一种牌型都大,炸弹之间以牌点对比大小。例如:6666、8888

四带二
牌点相同的四张牌+两张单牌或两对牌,四张组成四带二就不是炸弹。以四张的牌点来对比大小,带的牌不影响大小。例如:6666+7+9、8888+44+66

火箭
双王所组成的牌为火箭,火箭是所有牌型中最大的,没有大小比对。


胜负规则

任意玩家出完牌后结束本局。

若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

底分
叫牌的分数,成为地主的玩家叫几分就是几分。

倍数
初始为1,每出一个炸弹或火箭翻1倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)。

地主胜
地主得分为2×底分×倍数。 其余玩家各得:-底分×倍数。

地主败
地主得分为-2×底分×倍数。 其余玩家各得:底分×倍数。

地主完胜
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:得分×2。

地主完败
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数×2。

逃跑扣分
底分×倍数×3

叫牌阶段逃跑
扣3分。