黄岩麻将是台州的初始麻将玩法,基于传统的13张麻将,但在算分规则上发展出台州的独特风格。根据黄岩麻将的算分规则,才进而出现16张牌的椒江、温岭、玉环等麻将玩法。


使用的牌

总牌数为136张。
每家手上牌数13张。


规则类术语


可替代任何一张牌,类似于其他麻将的百搭。


打法

和牌
当任何玩家 手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。
注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

劣子
当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于400和时,称之为劣子

门风
玩家各自对应的风位。


基础牌点

对子

  • 每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中),2和。
  • 其它对子,0和

刻子

  • 每个风牌刻子、1 、9牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中),4和。
  • 每个其它刻子,2和。

暗刻

  • 每个风牌暗刻、1、9牌暗刻、字牌暗刻,8和。
  • 每个其它暗刻,4和。

明杠

  • 每个风牌明杠、1、9牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计),16和。
  • 每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计),8和。

暗杠

  • 每个风牌暗杠、1、9牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计),32和。
  • 每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计),16和。

自摸
即和牌家通过自摸产生和牌,自摸为2和。

嵌档
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,嵌档为2和。

注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点为:以上所有发生的和数累计分。


番数

翻白板
和家翻出的每张白板以1番计算。

翻红中
翻红中时,和家翻出的每张红中以1番计算。

门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(门风暗刻可由得替代产生)。

字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)。

清一色
和牌家的所有牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中),清一色为4番。

混一色
和牌家的所有牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得),混一色为2番。

无“得”
手里无“得”为1番(不包括玩家不小心打出的得)。

“得”还原
手里的每张“得”还原以1番计算,“得”还原后在“得”数量计算过程中应去掉得的数量,如2张得,1张还原,则算还原1番,1张得无番。

四风会齐
和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐。非和牌家的牌中,若四个风牌均为刻或杠,或门风对加其它三风牌均为刻或杠。可以用财神顶替其中风字牌数,四风会齐为13番。

大三元
中白发会齐,劣子 ,打牌者包。

小三元
中白发三只两只碰,一只作脚,胡倒,劣子,打牌者包。

3张“得”
3张“得”和倒算劣子。


计分方法

和牌家牌点汇总

  • 牌点汇总 =(基础牌点)×2^番数
    注:牌点汇总时,若结果大于或等于300和,则以劣子计算。
    牌点汇数时,以10进制计算,若有另数的以进1计算,如132和,则计为140和。
    各闲家均需进行牌点汇总。
  • 弹奖励计算法
    弹奖励=弹数量×做庄次×自摸奖励。
    其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值。
    做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为1,若连续坐庄,为坐庄次数(以1、2、3顺序产生)。
    自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为1,自摸和牌,为2。
  • 扔弹奖励计算法
    扔弹奖励=扔弹数量×自摸奖励。
    其中:扔牌数量为该庄家做庄时,闲家与“和牌”家约定的扔弹数量(每个闲家扔弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加)。
    自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为1,自摸和牌,即为2。
    注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同的情况。

闲家牌点汇总
牌点汇总=(基础牌点)×2^番数。
注:牌点汇总时,若结果大于或等于300和,则以劣子计算。
牌点汇数时,以10进制计算,若有另数的以进1计算,如132和,则计为140和。
各闲家均需进行牌点汇总。

闲家支付和牌家规则

  • 劣子,各闲家支付额=15+弹奖励+扔弹奖励。
    庄家支付额=30+弹奖励+扔弹奖励。
    注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同。
    所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同,支付的值也不同。
  • 非劣子,各闲家支付额=“和牌家”牌点汇总结果/10/边家奖励+弹奖励+扔牌奖励。
    注:边家奖励指,和牌方和付子的闲家均为非庄家时,边家奖励为2,若和牌家或支付的闲家有一家是庄家时,边家奖励为1。
    若各闲家支付额出现小数时,均以进一处理。
    所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同和是否庄家等,支付的值也不同。

闲家间结算和支付规则

  • 劣子,若一闲家劣子,非劣子的闲家均付劣子闲家15个,庄家付30个。
  • 非劣子,某二闲家的结算结果为(如以甲乙相称)=(甲家牌点汇总-乙家牌点汇总)/10/边家奖励。
    注:边家奖励指:甲乙双方均为非庄家,边家奖励为2,若甲乙双方有一家是庄家,边家奖励为1。
    结算时,若甲方牌点汇总大于乙方牌点汇总,则以乙方向甲方支付此二家的结算结果,若支付出现小数,以进1处理(如甲、乙均非庄家,甲方为50和、乙方为20和,乙方需向甲方支付2个子),以此类推。
    三个闲家均需进行相互结算,结算结果根据各闲家的牌点汇总结果不同而异。

特殊限制类术语

黄牌
当剩下牌的总数等于8对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此8对中。即有可能刚好8对,有可能是8,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。

生牌阶段
当剩下牌只有15对或15加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人”和牌” ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。

生牌
所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。

点炮
在”生牌阶段”, 若有玩家打出生牌时被其它玩家”和牌”, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严厉的处罚。
点炮者处罚办法:

  • 点炮者牌点汇总以0计。
  • 各闲家支付给和牌家的和牌支付额全由点炮者支付,其它闲家不再支付。
  • 点炮者根据各闲家结算规则向各闲家支付相应的支付额。
  • 另二闲家之间的结算额由点炮者支付。

结束算分

和牌家的牌点计算和支付方式

  • 因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。
  • 若本副牌是黄牌结算,则不再进行计算,自动进入换庄。
  • 和牌方的 牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励)×2^ 番数)。
  • 若和牌方是闲家:
    在不扔弹情况下:
    其他闲家向和牌方支付的方式为:牌点汇总/20
    庄家向和和牌方支付的方式为:牌点汇总/10
    在庄家固定扔弹情况下:
    其它闲家向和牌方支付的方式为:牌点汇总/20+弹数量×自摸奖励×坐庄次数(自摸和牌时,自摸奖励为2,否则为1,坐庄次数是指庄家不下庄情况下的连续做庄次数,第一次做庄为1,出现坐庄为2,再坐庄为3,依次类推)
    庄家向和牌方支付的方式为:牌点汇总/10+ 弹数量×自摸奖励×坐庄次数
  • 若和牌方是庄家:
    不扔弹情况下:
    其他闲家向和牌方支付的方式为:牌点汇总/10
    做庄固定扔弹情况下:
    其他闲家向和牌方支付的方式为:牌点汇总/10+固定扔弹数量×自摸奖励×坐庄次数
  • 未和牌玩家互相支付,其中一家为庄家:
    闲家向庄家的支付方式为:(庄家牌点汇总-闲家牌点汇总)/10
    庄家向闲家的支付方式为:(闲家牌点汇总-庄家牌点汇总)/10
  • 未和牌玩家互相支付,都为闲家:
    闲家1向闲家2支付的支付方式为:(闲家2牌点汇总-闲家1牌点汇总)/20
  • 最大和数: 在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于 300 和,则牌点汇总均以 300 和计算。
  • 每局起始,玩家拿出手中20分放在桌上作为注金。当其中一位玩家桌上注金输光时,将重新开始新局,输光的一位或多位玩家在最后一局将只输掉桌上剩余分数。